9. 클래스
1 개요
우리가 일상생활에서 생각하는 것과 비슷한 논리로 작성할 수 있게 하며 유지, 보수가 간편해진다. 객체를 만들기 위해 사용하는 것.
같은 형태의 데이터를 여러 번 사용해야 할 때 사용한다. 사용자 정보라든가, 게임 케릭터 스테이터스라든가.
ex) 붕어빵틀?
1.1 정의
class 클래스명:
명령
def 메서드명(self, 이름, 직업, 체력, 마력, ...):
self.체력=체력
self.직업=직업
...
메서드에 사용되는 인수 중 self는 자기자신을 의미한다.
1.2 함수. 메서드.
클래스 내부에 정의된 함수는 메서드라는 이름으로 구분한다.
2 지정메서드
모든 클래스가 공유하는 메서드이다.
특수 | 메서드명 | 설명 | 활용 |
---|---|---|---|
생성자 | __init__ | 인스턴스가 생성되면 실행되는 메서드이다. 일반적으로 인스턴스 변수를 정의하는 데 사용.
들어가야 할 변수를 지정하여, 처음 생성 때 무조건 변수를 받아야 할 경우에 사용한다. (클래스에 입력하는 것은 여기에 정의하여 사용한다.) |
def __init__(self, 변수1, 변수2, ...):
명령
|
소멸자 | __del__ | 인스턴스가 메모리에서 제거될 때 호출된다. | |
2.1 변수
종류 | 설명 | 밖에서 접근할 때 |
---|---|---|
클래스변수 | 클래스 내에 선언된 일반 변수.(해당 클래스를 갖고 있다면 무조건 갖게 된다.)
일반적으로 함수가 시작되기 전에 정의한다.(일반적인 변수를 정의하듯) 전체 계좌수, 전체 계정수 등을 파악할 때 사용. 인스턴스들끼리 공유해야 하는 경우. |
클래스명.변수명
(클래스명 대신 인스턴스명도 됨) |
인스턴스변수 | self.변수명 형태의 변수를 인스턴스 변수라고 한다.(각 인스턴스마다 다르게 지정할 수 있다.)
self.변수명 형태로 정의하고 사용한다. |
인스턴스명.변수명 |
3 사용
인스턴스와 객체는 혼용되어 사용된다.
3.1 객체 지정
인스턴스명 = 클래스명() #인스턴스를 만들어 클래스를 호출하는 형식.
3.2 함수사용
인스턴스명.메서드명() | |
클래스명.메서드명(인스턴스명) | 다양한 인스턴스에 대해 반복문 등을 실행할 때 좋을 형태다. |
4 상속
직접 메서드를 구현하긴 귀찮고, 그대로 쓰기에도 곤란한 경우, 기능을 상속받아 메서드를 추가하거나 수정해 사용할 수 있다.
class 클래스명(상속해주는 클래스명):
명령
def 메서드명(self, 이름, 직업, 체력, 마력, ...):
self.체력=체력
self.직업=직업
...
4.1 오버라이딩
클래스에서 상속받은 메서드와 같은 메서드를 정의하면 덮어쓸 수 있다. 물론, 부모의 메서드 기능을 그대로 써야 할 때도 있는데, 이땐 super()를 이용한다.
def 메서드명(self):
super().메서드명() # 부모의 메서드 기능에 새로운 기능을 추가하고 싶을 때.
추가할 내용.
5 자주 발생하는 에러
5.1 missing 1 required positional argument: 'self'
클래스는 함수를 사용하기 전에 인스턴스를 먼저 생성해야 한다.
인스턴스 = 클래스()
인스턴스.메서드()
위처럼 인스턴스를 만드는 과정이 없으면 생기는 에러이다.